Dampak bermain judi online terhadap psikologis, Sekian tahun lalu, beberapa nitwit dari Kampus Harvard (AS), menulis sebuah artikel di mana dia mengeklaim banyak omong kosong – dan sebagai hasilnya membuat volume muntah sastra yang cuman bisa dilukiskan sebagai: Peringatan iklan dan Mual.

Yah, pertama kali ia memperoleh bukti yang keliru. Baccarat bukan permainan ketrampilan. Ini adalah permainan di kasino yang seutuhnya sebagai permainan peruntungan dan/atau kesempatan. Atau dikenali sebagai “Game House Banked.”

 

Dampak Bermain Judi Online Terhadap Psikologis

Video Poker menjadi permainan ketrampilan, tapi ia tidak menjelaskan itu. Ia memakai pemain poker langsung sebagai contoh penjudinya, tapi pemain poker bermain permainan di mana rumah tidak berperan serta, karena poker – selama ini – satu- satunya permainan casino yang TIDAK diletakkan oleh casino. Dampak bermain judi online terhadap psikologis,

Dan ia mencuplik statistik permainan judi memiliki masalah dari NGISC (Komisi Study Imbas Permainan judi Nasional) sebagai di antara 1,5% dan 15%, tapi sekitaran 2,5% – tapi ia nampaknya tidak bisa tentukan yang mana. Laporan tersebut sebetulnya menjelaskan jika ini lebih dekat sama sekitaran 0,85% penjudi memiliki masalah.

Tetapi selanjutnya, yang manakah dari tiga versus laporan NGISC yang ia tujuan?

Dampak Bermain Judi Online Terhadap Psikologis

Dampak Bermain Judi Online Terhadap Psikologis

Asli?

Yang dikoreksi?

Oposisi hak agama?

Ia selanjutnya menyamai permainan judi patologis dengan wujud ketagihan dopamin yang diketemukan pada pencandu kokain yang cari kesenangan. Ia mencuplik study medis yang nampaknya memperlihatkan kenaikan saluran darah ke wilayah otak yang hasilkan dopamin, hasilkan “hati sejahtera” yang membuat suka (cuplikan saya), yang disebut hasil berulang-ulang dari skema sikap tertentu pada manusia – manusia cari beberapa aktivitas yang hasilkan, dan reproduksi, hati itu, dalam masalah ini kenaikan dopamin di beberapa daerah otak itu.

Berikut yang penulis kutip, yang mengakibatkan beberapa pemain casino tertarik dengan permainan judi dan jadi argumen dibalik ketagihan.

Nach, psikiater seperti ini dapat pergi cari danau dan melonjak!

Anjing Pavlov memberikan bukti lebih dari 130+ tahun lalu.

Point yang ditanyakan sebetulnya ialah: Apa yang keliru dengan itu?

Bukti simpelnya ialah jika sisi tertentu dari semua mamalia bisa menjadi rawan pada tipe sikap tertentu, tidak perduli apa yang sudah dilakukan oleh tipe yang lain. Dan laporan itu menjelaskan jika antara 167+ juta orang dewasa Amerika, cuman kurang dari 1% yang mempunyai apa yang dilukiskan sebagai “ketagihan judi”. Tapi ini tak berarti begitu, serta bila dekat, secara statistik dan sosiologis tidak berkaitan.

Pengakuan jika beberapa orang semacam itu mengakibatkan rugi ekonomi $5+ miliar dolar untuk warga, bukan hanya untuk meluaskan argument ini melewati semua argumen, terlampau membesar-besarkan “ongkos” dari pembagian orang yang demikian kecil.

Berdasar pengakuan tersebut, cuman lima juta orang dewasa Amerika menanggung derita apa yang bisa dilukiskan sebagai “tambahan medis” untuk permainan judi. Apa lima juta ini betul-betul bikin rugi warga $5+ miliar?

Bangun dan cium angka-angkanya!

Bahkan juga bila kita terima status itu, pernyataan penulisnya sendiri ialah jika industri permainan judi hasilkan penghasilan ekonomi sekitaran $866 MILIAR. Dan ada banyak kembali ini hari. Dibanding dengan itu, bahkan juga “ongkos” $5 miliar yang terlalu berlebih itu bukan “kekeliruan” ekonomi. Tidak ada Ekonom, atau penjudi fanatik mana saja, yang hendak memandang ini bermakna yang memiliki arti keseluruhannya.

Bukti yang terang, simpel, dan jujur ​​adalah jika sebagian orang akan rawan pada seperti penyimpangan sikap, yang hendak selalu dipandang “salah” oleh psikiater. Misalkan, bila saya memutuskan untuk bermain di Live Monopoli , karena itu ini ialah keputusan dan opsi saya . Maka, apa yang keliru dengan itu?

Tapi menurut beberapa orang semu yang mengutamakan diri kita ini, opsi saya salah karena saya kemungkinan – saya ucapkan kemungkinan – rawan pada beberapa wujud tambahan permainan. Adakah orang di sini yang “ketagihan” Monopoli? Atau Scrabble? Atau permainan papan yang lain?

Nach, kebenaran bahkan juga game games yang paling canggung juga kerap mempunyai taktik. Sama seperti dengan game online Live Monopoli, di mana sedikit taktik betul-betul bisa hasilkan beberapa kemenangan yang besar sekali. Anda harus membaca mengenai beberapa Kemenangan Besar terbaik di Monopoli Live.

Anda saksikan, “salah” ialah istilah sebentar. Apa yang “salah” untuk Anda, kemungkinan betul-betul “betul” untuk seseorang – atau untuk warga pada saat yang berlainan sejauh riwayat.

Sebagian orang akan gendut, ada yang selalu kurus, ada yang selalu tinggi, ada yang selalu pendek, ada yang memiliki rambut cokelat, ada yang memiliki rambut pirang, ada yang bermata biru, ada yang bermata hijau, dan sebagainya (sampai kita awali memanipulasi genetika diri). kita sendiri). di titik kesesuaian keseluruhan).

Sebagian orang akan makan berlebihan; beberapa akan minum terlampau banyak; sebagian orang akan taruhan kebanyakan dan sering. Dan yang lain tidak.

Apabila penulis itu berpikiran jika prosentase kecil orang ini entahlah bagaimana ialah “pelanggar”, karena itu ia masih bodoh, dan begitupun semuanya orang yang turut serta dalam semua study ini. Mereka cuman mencari argumen untuk dana tambahan pembayar pajak untuk riset yang makin tanpa arah.

Tuhan selamatkan kita dari umumnya psikiater usaha untuk lakukan hal yang betul!
Ini ialah tersisa dari kita yang perlu ambil beberapa potongan.

Dan memang demikianlah ada.

Jadi saat ini kita sudah ikuti Lajur Primrose online yang ditujukan secara pengajaran ini, bagaimana jika kita berpindah ke Monopoli Langsung, pelajari beberapa taktik, dan raih semua kemenangan yang betul-betul luar biasa itu! Menurut saya, ini bisa menjadi pemakaian waktu kita yang jauh lebih bagus, saat ini sesudah kita menyangkal beberapa orang pseudo-psiko-do-gooders palsu yang ingin menghujani parade kita dan memaksakan kita untuk memberikan kebebasan Pilih kita untuk mainkan apa kita harapkan, kapan kita harapkan, di mana kita harapkan, dan bagaimana kita harapkan.